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<title>Programación y diseño web</title>
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<modified>2005-04-19T23:07:33Z</modified>
<tagline>Sabiendo lo que cuesta descubrir el mundo del diseño y la programación cuando uno recién se inicia, este weblog pretende cubrir dicha necesidad. Por eso, pretendo volcar lo que aprendí y lo que descubro día a día para que le sea útil a otras personas.</tagline>
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<copyright>Copyright (c) 2005, Pablo</copyright>
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<title>¿Cómo Funcionan las Páginas JSP?</title>
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<modified>2005-04-19T23:07:33Z</modified>
<issued>2005-04-19T23:05:38Z</issued>
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<summary type="text/plain">Una página JSP es básicamente una página Web con HTML tradicional y código Java.</summary>
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<name>Pablo</name>
<url>http://www.todo-programacion.com.ar</url>
<email>psamela@datafull.com</email>
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<dc:subject>jsp</dc:subject>
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Una página JSP es básicamente una página Web con HTML tradicional y código Java.
<![CDATA[Una página JSP es básicamente una página Web con HTML tradicional y código 
Java. La extensión de fichero de una página JSP es &quot;.jsp&quot; en vez de &quot;.html&quot; o&quot;.htm&quot;, y eso le dice al servidor que esta página
requiere un manejo especial que
se conseguirá con una extensión del servidor o un plug-in. Aquí hay un sencillo
ejemplo : <br>
  <b>Ejemplo 1</b>: date.jsp <br>
        <br>
<div class="codigo">
&lt;HTML&gt;<br>
&lt;HEAD&gt;<br>
&lt;TITLE&gt;Ejemplo de Jsp &lt;/TITLE&gt;<br>
&lt;/HEAD&gt;      <br>
&lt;BODY BGCOLOR=&quot;ffffcc&quot;&gt;      <br>
&lt;CENTER&gt;      <br>
&lt;H2&gt;Date and Time&lt;/H2&gt;      <br>
&lt;% <br>
java.util.Date today = new java.util.Date(); <br>
out.println(&quot;Today's date is: &quot;+today); <br>
%&gt;      <br>
&lt;/CENTER&gt;      <br>
&lt;/BODY&gt;      <br>
&lt;/HTML&gt;      </div>
<p>Este ejemplo contiene HTML tradicional y algún código Java. La etiqueta &lt;%
  identifica el inicio de un scriptlet, y la etiqueta %&gt; identifica el final
    de un scriptlet. 
    Cuando un navegador solicite la página date.jsp veremos algo similar a la
Figura 1. </p>
<p align="center"><img src="/images/figura1.gif" width="317" height="78"><br>
  Figura 1: Petición de date.jsp <br></p>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>Entorno de Software</title>
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<modified>2005-04-19T23:08:55Z</modified>
<issued>2005-04-19T23:02:46Z</issued>
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<summary type="text/plain">Para ejecutar las páginas JSP, necesitamos un servidor web con un contenedor Web que cumpla con las especificaciones de JSP y de Servlet. 
</summary>
<author>
<name>Pablo</name>
<url>http://www.todo-programacion.com.ar</url>
<email>psamela@datafull.com</email>
</author>
<dc:subject>jsp</dc:subject>
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Para ejecutar las páginas JSP, necesitamos un servidor web con un contenedor Web que cumpla con las especificaciones de JSP y de Servlet. 

<![CDATA[<p>Para ejecutar las páginas JSP, necesitamos un servidor web con un contenedor
  Web que cumpla con las especificaciones de JSP y de Servlet. El contenedor Web
  se 
  ejecuta en el servidor Web y maneja la ejecución de todas las páginas JSP y de
  los servlets que se ejecutan en ese servidor Web. Tomcat 3.2.1 es una completa
  implementación de referencia para las especificacions Java Servlet 2.2 y JSP
  1.1. <br>
  Dese aquí puedes descargar las versiones binarias de Tomcat.<br>
Para configurar Tomcat:  </p>
<ul>
  <li> Configuramos la variable de entorno JAVA_HOME para que apunte al 
    directorio raíz de nuestra instalación de Java 2 Standard Edition (J2SE). </li>
  <li> Configuramos la variable de entorno TOMCAT_HOME para que apunte al 
    directorio raíz de nuestra instalación de Tomcat. </li>
  <li>Para arrancar Tomcat, usamos TOMCAT_HOME/bin/startup.bat para Windows 
      o startup.sh para UNIX.  
    Por defecto, empezará a escuchar en el puerto 8080.</li>
  <li>Grabamos nuestros ficheros
      .jsp en TOMCAT_HOME/webapps/examples/jsp y 
      nuestras clases JavaBeans en TOMCAT_HOME/webapps/examples/web-
    inf/classes.</li>
</ul>
<p><br>
  <b>Nota</b>: <br>
  Si estamos trabajando bajo Windows, podemos obtener un error <b>Out of space </b>  <b>environment</b> cuando
  intentemos arrancar Tomcat. Hay dos maneras de corregir esto: cambiar la configuración inicial de la memoria de la ventana de DOS a
  un valor mayor de 3200. O editar el fichero <b>config.sys</b> y agregar la línea
  siguiente: <br>
<div class="codigo">SHELL=c:\PATHTO\command.com /E:4096 /P. </div>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>JSP contra ASP</title>
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<modified>2005-04-19T22:57:38Z</modified>
<issued>2005-04-19T22:57:02Z</issued>
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<created>2005-04-19T22:57:02Z</created>
<summary type="text/plain">JSP y ASP ofrecen funciones similares. Ambos utilizan etiquetas para permitir código embebido en una página HTML, seguimiento de sesión, y conexión a bases de datos.</summary>
<author>
<name>Pablo</name>
<url>http://www.todo-programacion.com.ar</url>
<email>psamela@datafull.com</email>
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<dc:subject>jsp</dc:subject>
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JSP y ASP ofrecen funciones similares. Ambos utilizan etiquetas para permitir código embebido en una página HTML, seguimiento de sesión, y conexión a bases de datos.
<![CDATA[JSP y ASP ofrecen funciones similares. Ambos utilizan etiquetas para permitir código embebido en una página HTML, seguimiento de sesión, y conexión a bases de datos. Algunas de las diferencias triviales son: <br>

<ul><li>Las páginas ASP están escritas en VBScript y las páginas JSP están escritas en lenguaje Java. Por lo tanto, las páginas JSP son independientes de la plataforma y las páginas ASP no lo son.  </li>
<li>Las páginas JSP usan tecnología <b>JavaBeans</b> como arquitectura de componentes y las páginas ASP usan componentes ActiveX.</li>
</ul>
Más allá de estas diferencias triviales, hay varias diferencias importantes, que podrían ayudarnos a elegir la tecnología para nuestras aplicaciones:<br>

<ul><li><b>Velocidad y Escalabilidad</b>: Aunque las páginas ASP son cacheadas, siempre son interpretadas, las páginas JSP son compiladas en Servlets Java y cargadas en memoria la primera vez que se las llama, y son ejecutadas para todas las llamadas siguientes. Esto le da a las páginas JSP la ventaja de la velocidad y escalabilidad sobre las páginas ASP.</li>
<li><b>Etiquetas Extensibles</b>: Las páginas JSP tiene una característica avanzada conocida como etiquetas extensibles. Esto mecanismo permite a los desarrolladores crear etiquetas personalizadas. En otras palabras, las etiquetas extensibles nos permiten extender la síntaxis de las etiquetas de las páginas JSP. No podemos hacer esto en ASP.  </li>
<li><b>Libertad de Elección</b>: A menos que instalemos Chili!Soft ASP, las páginas ASP sólo trabajan con Microsoft IIS y Personal Web Server. El uso de páginas ASP requiere un compromiso con los productos de Microsoft, mientras que las páginas JSP no nos imponen ningún servidor web ni sistema operativo. Las páginas JSP se están conviertiendo en un estándard ampliamente soportado.</li></ul>]]>
</content>
</entry>
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<title>JavaServer Pages (JSP)</title>
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<modified>2005-04-19T22:39:16Z</modified>
<issued>2005-04-19T22:38:49Z</issued>
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<summary type="text/plain">La tecnología JSP es una especificación abierta y gratis.</summary>
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<name>Pablo</name>
<url>http://www.todo-programacion.com.ar</url>
<email>psamela@datafull.com</email>
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<dc:subject>jsp</dc:subject>
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La tecnología JSP es una especificación abierta y gratis.
La tecnología JSP es una especificación abierta (y gratis) disponible y desarrollada por Sun Microsystems como un alternativa a Active Server Pages (ASP) de Microsoft, y son un componente dominante de la especificación de Java 2 Enterprise Edition (J2EE). Muchos de los servidores de aplicaciones comercialmente disponibles (como BEA WebLogic, IBM WebSphere, Live JRun, Orion, etcétera) ya utilizan tecnología JSP.
</content>
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<title>La Web Dinámica</title>
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<modified>2005-04-19T22:38:18Z</modified>
<issued>2005-04-19T22:37:43Z</issued>
<id>tag:www.todo-programacion.com.ar,2005://1.23</id>
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<summary type="text/plain">La Web se ha desarrollado desde un sistema de información distribuido hypermedia basado en red que ofrecía información estática hasta un mercado para vender y comprar mercancias y servicios.</summary>
<author>
<name>Pablo</name>
<url>http://www.todo-programacion.com.ar</url>
<email>psamela@datafull.com</email>
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<dc:subject>jsp</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="en" xml:base="http://www.todo-programacion.com.ar/">
La Web se ha desarrollado desde un sistema de información distribuido hypermedia basado en red que ofrecía información estática hasta un mercado para vender y comprar mercancias y servicios.
<![CDATA[La Web se ha desarrollado desde un sistema de información distribuido hypermedia basado en red que ofrecía información estática hasta un mercado para vender y comprar mercancias y servicios. Las aplicaciones cada vez más sofisticadas para permitir este mercado requieren una tecnología para presentar la información dinámica.<br><br>
Las soluciones de primera generación incluyeron CGI, que es un mecanismo para ejecutar programas externos en un servidor web. El problema con los scripts CGI es la escalabilidad; se crea un nuevo proceso para cada petición.  <br>
Las soluciones de segunda generación incluyeron vendedores de servidores Web que proporcionaban plug-ins y a APIs para sus servidores. El problema es que sus soluciones eran específicas a sus productos servidores. Por ejemplo, Microsoft proporcionó las páginas activas del servidor (ASP) que hicieron más fácil crear el contenido dinámico. Sin embargo, su solución sólo trabajaba con Microsoft IIS o Personal Web Server. Por lo tanto, si deseabamos utilizar ASP teníamos que confiarnos a los productos de Microsoft y no estaríamos gozando de la libertad de seleccionar nuestro servidor web y sistema operativo preferidos! <br>
Otra tecnología de segunda generación que es absolutamente popular en las empresa son los Servlets. Los Servlets hacen más fácil escribir aplicaciones del lado del servidor usando la tecnología Java. El problema con los CGI o los Servlets, sin embargo, es que tenemos que seguir el ciclo de vida de escribir, compilar y desplegar .<br>
Las páginas JSP son una solución de tercera generación que se pueden combinar fácilmente con algunas soluciones de la segunda generación, creando el contenido dinámico, y haciéndo más fácil y más rápido construir las aplicaciones basadas en <br>
Web que trabajan con una variedad de otras tecnologías: servidores Web, navegadores Web, servidores de aplicación y otras herramientas de desarrollo.]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>Conocer la tecnologia jsp</title>
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<modified>2005-04-19T22:36:26Z</modified>
<issued>2005-04-19T22:35:48Z</issued>
<id>tag:www.todo-programacion.com.ar,2005://1.22</id>
<created>2005-04-19T22:35:48Z</created>
<summary type="text/plain">Si hemos tenido la oportunidad de construir aplicaciones Web usando tecnologías como CGI y Servlets, estaremos acostumbrados a la idea de escribir un programa que genere la pagina entera.</summary>
<author>
<name>Pablo</name>
<url>http://www.todo-programacion.com.ar</url>
<email>psamela@datafull.com</email>
</author>
<dc:subject>jsp</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="en" xml:base="http://www.todo-programacion.com.ar/">
Si hemos tenido la oportunidad de construir aplicaciones Web usando tecnologías como CGI y Servlets, estaremos acostumbrados a la idea de escribir un programa que genere la pagina entera.
<![CDATA[Si hemos tenido la oportunidad de construir aplicaciones Web usando tecnologías como CGI y Servlets, estaremos acostumbrados a la idea de escribir un programa que genere la pagina entera (las partes estáticas y dinámicas) usando el mismo programa. Si estamos buscando una solución en la cual podamos separar las dos partes, no tenemos que buscar más. Las JavaServer Pages (JSP) están aquí. Las páginas JSP permiten que separemos la presentación final de la lógica de negocio (capas media y final). Es un gran &quot;Rapid Application Development&quot; (RAD) de aplicaciones Web. Esta sección explica los conceptos y las ventajas de la tecnología JSP, y luego demostraremos cómo utilizar esta tecnología emocionante, y cómo crear componentes reutilizables para manejar formularios.  <br>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>Programación procedimental</title>
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<modified>2005-04-19T22:13:23Z</modified>
<issued>2005-04-19T22:12:40Z</issued>
<id>tag:www.todo-programacion.com.ar,2005://1.21</id>
<created>2005-04-19T22:12:40Z</created>
<summary type="text/plain">La llamada de subrutina sirve para relacionar unos programas con otros y permite modular las aplicaciones.</summary>
<author>
<name>Pablo</name>
<url>http://www.todo-programacion.com.ar</url>
<email>psamela@datafull.com</email>
</author>
<dc:subject>introdución</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="en" xml:base="http://www.todo-programacion.com.ar/">
La llamada de subrutina sirve para relacionar unos programas con otros y permite modular las aplicaciones.
<![CDATA[<p>La llamada de subrutina (conocida, en general, como instrucción CALL) sirve para relacionar unos programas con otros y permite modular las aplicaciones, descomponiéndolas en dos o más secciones llamadas procedimientos, subrutinas, o funciones, según los casos. Por esta razón los lenguajes de programación clásica se llaman también procedimentales. Gracias a la capacidad de invocar la ejecución de procedimientos, los distintos programas que constituyen una aplicación suelen formar una estructura jerárquica, con un programa principal (main en C) que llama a otros subprogramas, y éstos a otros, hasta llegar a los niveles más bajos de la jerarquía, donde suelen situarse los programas que prestan servicios especiales a casi todos los demás. La jerarquía en cuestión no forma siempre,  un árbol invertido, sino un esquema algo más complejo. Es cierto que siempre suele haber un nodo principal o raíz (el programa principal), pero un mismo nodo puede tener más de un antecesor (puesto que una subrutina puede ser invocada por varios módulos). Además, es posible que haya ciclos, simples o compuestos, pues los módulos pueden ser recursivos, directamente o indirectamente. En cambio, en esta forma de programar, los datos no tienen ninguna organización preestablecida: cada programador decide cómo se relacionan unos con otros y cómo se distribuyen entre los subprogramas. En principio, existen dos clases de datos: </p>
  <ul>
    <li> <b>Datos globales</b>: son accesibles por todos los subprogramas.</li>
    <li> <b>Datos locales</b>: son accesibles por un solo subprograma, módulo o función. </li>
  </ul>
  <p>A veces, dependiendo del lenguaje de programación, los datos locales son automáticamente heredables por los subprogramas o funciones situados, en la jerarquía de llamadas, por debajo del subprograma en que dichos datos han sido definidos. </p>
]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>Programación estructurada</title>
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<modified>2005-04-19T22:12:29Z</modified>
<issued>2005-04-19T22:11:13Z</issued>
<id>tag:www.todo-programacion.com.ar,2005://1.20</id>
<created>2005-04-19T22:11:13Z</created>
<summary type="text/plain">La programación estructurada se llama a veces programación sin GOTO</summary>
<author>
<name>Pablo</name>
<url>http://www.todo-programacion.com.ar</url>
<email>psamela@datafull.com</email>
</author>
<dc:subject>introdución</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="en" xml:base="http://www.todo-programacion.com.ar/">
La programación estructurada se llama a veces programación sin GOTO
<![CDATA[  <p>En ciertos lenguajes clásicos (como APL o las formas primitivas de FORTRAN y BASIC) se emplea con frecuencia la instrucción GOTO de transferencia incondicional, que permite pasar la ejecución del programa a otra parte del mismo, señalada por una etiqueta. En otros (como C o Pascal) se utiliza un estilo diferente de programar (la programación estructurada) en la que la instrucción GOTO está prohibida o, al menos, desaconsejada. Por ello, la programación estructurada se llama a veces programación sin GOTO. En la programación estructurada se utilizan sólo cuatro estructuras de control básicas: </p>
  <ul>
    <li>El <b>bloque de instrucciones consecutivas</b>. En C se representa con los símbolos <b>{</b> y <b>)</b>. </li>
    <li>La <b>instrucción condicional</b>. En C y en PASCAL existen dos tipos principales: 
      <ul>
        <li>La instrucción if-else: Si la condición se cumple, se ejecuta la instrucción 1. En caso contrario, se ejecuta la instrucción 2.</li>
        <li>La instrucción <b>switch</b> (o <b>case    of</b>):
          <ol>
            <li> Si la variable tiene el valor1, se ejecuta el bloque de instrucciones 1. </li>
            <li>Si tiene el valor2, se ejecuta el bloque de instrucciones 2. Y así sucesivamente. </li>
            <li> Si no tiene ninguno de los valores indicados, se ejecuta el bloque de instrucciones n.</li>
          </ol>
        </li>
      </ul>
    </li>
    <li>El <strong>bucle</strong>: En C (o en PASCAL) existen tres tipos principales: </li>
    <ul>
      <ol>
        <li> La instrucción <b>for</b>: Se ejecuta primero la instrucción iniciadora. A continuación, mientras la condición se cumpla, se ejecutan repetidamente las instrucciones, seguidas por la instrucción terminadora. </li>
        <li> La instrucción <b>while</b>: Mientras la condición se cumpla, se ejecutan repetidamente las instrucciones. Si la condición no se cumple cuando la ejecución llega a la instrucción while, las instrucciones no se ejecutan ninguna vez. </li>
        <li>La instrucción <b>do</b>: Mientras la condición se cumpla, se ejecutan repetidamente las instrucciones. Si la condición no se cumple cuando la ejecución llega a la instrucción do, las instrucciones se ejecutan al menos una vez. </li>
      </ol>
    </ul>
    <li>La cuarta instrucción de control es la llamada de <strong>subrutina</strong>, a la que dedicaremos el apartado siguiente. </li>
  </ul>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>Evolución histórica de la programación</title>
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<modified>2005-04-19T22:01:02Z</modified>
<issued>2005-04-19T21:58:58Z</issued>
<id>tag:www.todo-programacion.com.ar,2005://1.19</id>
<created>2005-04-19T21:58:58Z</created>
<summary type="text/plain">En el comienzo de la informática, sólo había una forma de programar (en binario), que consistía en la ejecución secuencial (una tras otra) de instrucciones de la máquina, con posibles cambios de secuencia basados en dos tipos especiales de instrucciones de control: instrucciones de transferencia e instrucciones de llamada de subrutina.</summary>
<author>
<name>Pablo</name>
<url>http://www.todo-programacion.com.ar</url>
<email>psamela@datafull.com</email>
</author>
<dc:subject>introdución</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="en" xml:base="http://www.todo-programacion.com.ar/">
En el comienzo de la informática, sólo había una forma de programar (en binario), que consistía en la ejecución secuencial (una tras otra) de instrucciones de la máquina, con posibles cambios de secuencia basados en dos tipos especiales de instrucciones de control: instrucciones de transferencia e instrucciones de llamada de subrutina.
<![CDATA[<p>En el comienzo de la informática, sólo había una forma de programar (en binario), que consistía en la ejecución secuencial (una tras otra) de instrucciones de la máquina, con posibles cambios de secuencia basados en dos tipos especiales de instrucciones de control.</p>
  <p>Las instrucciones de control se dividieron en dos tipos: </p>
  <ul>
    <li><b>instrucciones de transferencia  </b></li>
    <li><b>instrucciones de llamada de subrutina</b>. </li>
  </ul>
  <p>Las <b>instrucciones de transferencia</b> dan lugar a un salto sin retorno en la ejecución, y a su vez pueden ser condicionales (si el salto se produce únicamente cuando se cumple una condición determinada) o incondicionales. </p>
  <p>La <b>instrucción de llamada de subrutina</b> guarda la dirección de retorno para que la secuencia de ejecución original se reanude cuando termina la ejecución de la subrutina (momento en el que se ejecutará una instrucción de retorno). </p>
  <p>En la década de los años cincuenta surgió un nuevo tipo da lenguajes (llamados simbólicos, o de segunda generación: assembler), que trataban de simplificar la programación: ya que, a medida que los programas eran cada vez más complejos, se hacía impracticable utilizar directamente el lenguaje de la máquina, en el que las instrucciones estaban formadas por secuencias de ceros y unos. </p>
  <p>Un lenguaje simbólico no es más que una representación codificada del lenguaje de la máquina, donde cada instrucción simbólica se traduce (en principio) por una sola instrucción de la máquina equivalente, y el código de operación y la dirección de memoria asociados a cada instrucción de la máquina se representan mediante símbolos alfanuméricos. En particular, dependiendo del lenguaje simbólico utilizado, las instrucciones de cambio de secuencia se suelen representar mediante los siguientes símbolos: </p>
  <ul>
    <li> La <b>instrucción de transferencia incondicional</b>: JMP (jump, es decir, salto); B (branch, ramificación); GOTO (go to, ir a); etc.</li>
    <li>Las <b>instrucciones de transferencia condicional</b>: JZ (jump on zero, salto si el resultado anterior es cero); BC (branch on condition, ramificación condicional); etc.</li>
    <li>La <b>instrucción de llamada de subrutina</b>: CALL (llamar, en inglés); BAL (branch and link, es decir, ramificación con enlace); etc. </li>
    <li>La <b>instrucción de retorno de subrutina</b>: RET (return, retorno); etcétera. </li>
  </ul>
  <p>A finales de los años cincuenta, y a medida que las aplicaciones iban creciendo en tamaño y en complicación, la programación en los lenguajes simbólicos resultaba aún demasiado compleja, por lo que se inventaron los lenguajes de alto nivel o de tercera generación, tales como FORTRAN, LISP, COBOL, ALGOL, APL, PL/I, BASIC, Pascal, C, etc., que hacían más legibles los programas mediante expresiones de aspecto matemático, como X + Y * Z (que significa, en muchos de los lenguajes citados, sumar el valor de la variable X al resultado de multiplicar el valor de la variable Y por el de la variable Z). </p>
  <p>Todos estos lenguajes, y muchos más que no voy a mencionar por el momento, no son totalmente independientes entre sí, sino que unos influyeron en el diseño de los otros, por lo que forman una jerarquía histórica. Además de simplificar la sintaxis de las expresiones, los lenguajes de alto nivel introdujeron una serie de instrucciones de control para hacer más simple la definición de la estructura de los programas. Estas instrucciones pueden agruparse en las siguientes clases: </p>
  
    <div>
          <ul>
            <li>Una <b>instrucción de transferencia incondicional</b> (siempre se produce un salto sin retorno en la ejecución), generalmente representada mediante el símbolo GOTO, GO&nbsp;TO, u otro equivalente.</li>
              <li><b>Instrucciones de transferencia condicional</b>, como las sentencias GO TO calculada y asignada de FORTRAN, o la sentencia IF del mismo lenguaje, en su forma original.</li>
              <li> <b>Instrucciones de ejecución condicional</b>, como el conjunto IF- THEN-ELSE de ALGOL y Pascal, la instrucción CASE de Pascal o el conjunto if-else y la instrucción switch de C.</li>
              <li> <b>Instrucciones de ejecución en bucle</b>, en sus formas DO-UNTIL, DO-WHILE y FOR. </li>
              <li> La<b> instrucción de llamada de subrutina, </b>representada mediante el símbolo CALL, o implícitamente, especificando sólo el nombre de la subrutina que se invoca, junto con un conjunto de argumentos entre paréntesis. </li>
              <li>La<b> instrucción de retorno de subrutina: </b>RETURN o equivalente.</li>
          </ul>
  </div>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>Interpretes y Compiladores</title>
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<modified>2005-04-19T21:58:43Z</modified>
<issued>2005-04-19T21:54:11Z</issued>
<id>tag:www.todo-programacion.com.ar,2005://1.18</id>
<created>2005-04-19T21:54:11Z</created>
<summary type="text/plain">Existen dos tipos principales de traductores de los lenguajes de programación de alto nivel: Compilador e intérprete.</summary>
<author>
<name>Pablo</name>
<url>http://www.todo-programacion.com.ar</url>
<email>psamela@datafull.com</email>
</author>
<dc:subject>introdución</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="en" xml:base="http://www.todo-programacion.com.ar/">
Existen dos tipos principales de traductores de los lenguajes de programación de alto nivel: Compilador e intérprete.
<![CDATA[<p>Existen dos tipos principales de traductores de los lenguajes de programación de alto nivel: </p>
<ul>
<li><b>Compilador</b>, que analiza el programa fuente y lo traduce a otro equivalente escrito en otro lenguaje (por ejemplo, en el lenguaje de la máquina). Su acción equivale a la de un traductor humano, que toma un libro y produce otro equivalente escrito en otra lengua.</li>
<li><b>Intérprete</b>, que analiza el programa fuente y lo ejecuta directamente, sin generar ningún código equivalente. Su acción equivale a la de un intérprete humano, que traduce las frases que oye sobre la marcha, sin producir ningún escrito permanente. Intérpretes y compiladores tienen diversas ventajas e inconvenientes que los hacen complementarios:
<ul>
<li>Un intérprete facilita la búsqueda de errores, pues la ejecución de un programa puede interrumpirse en cualquier momento para estudiar el entorno (valores de las variables, etc.). Además, el programa puede modificarse sobre la marcha, sin necesidad de volver a comenzar la ejecución.</li>
<li>Un compilador suele generar programas más rápidos y eficientes, ya que el análisis del lenguaje fuente se hace una sola vez, durante la generación del programa equivalente. En cambio, un intérprete se ve obligado generalmente a analizar cada instrucción tantas veces como se ejecute (incluso miles o millones de veces).</li>
<li>Un intérprete permite utilizar funciones y operadores más potentes, como por ejemplo ejecutar código contenido en una variable en forma de cadenas de caracteres. Usualmente, este tipo de instrucciones es imposible de tratar por medio de compiladores. Los lenguajes que incluyen este tipo de operadores y que, por tanto, exigen un intérprete, se llaman interpretativos. Los lenguajes compilativos, que permiten el uso de un compilador, prescinden de este tipo de operadores. </li>
</ul>
</li>
</ul>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>Lenguajes de alto nivel</title>
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<modified>2005-04-19T21:53:51Z</modified>
<issued>2005-04-19T21:51:53Z</issued>
<id>tag:www.todo-programacion.com.ar,2005://1.17</id>
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<summary type="text/plain">Los lenguajes de alto nivel logran la independencia del tipo de máquina y se aproximan al lenguaje natural. Se puede decir que el principal problema que presentan los lenguajes de alto nivel es la gran cantidad de ellos que existen actualmente en uso.</summary>
<author>
<name>Pablo</name>
<url>http://www.todo-programacion.com.ar</url>
<email>psamela@datafull.com</email>
</author>
<dc:subject>introdución</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="en" xml:base="http://www.todo-programacion.com.ar/">
Los lenguajes de alto nivel logran la independencia del tipo de máquina y se aproximan al lenguaje natural. Se puede decir que el principal problema que presentan los lenguajes de alto nivel es la gran cantidad de ellos que existen actualmente en uso.
<![CDATA[<p>Los lenguajes de alto nivel, también denominados lenguajes evolucionados, surgen con posterioridad a los anteriores, con los siguientes objetivos, entre otros:</p>
  <ul>
    <li>Lograr independencia de la máquina, pudiendo utilizar un mismo programa en diferentes equipos con la única condición de disponer de un programa traductor o compilador, que lo suministra el fabricante, para obtener el programa ejecutable en lenguaje binario de la máquina que se trate. Además, no se necesita conocer el hardware específico de dicha máquina. </li>
    <li>Aproximarse al lenguaje natural, para que el programa se pueda escribir y leer de una forma más sencilla, eliminando muchas de las posibilidades de cometer errores que se daban en el lenguaje máquina, ya que se utilizan palabras (en inglés) en lugar de cadenas de símbolos sin ningún significado aparente. </li>
    <li>Incluir rutinas de uso frecuente como son las de entrada/salida, funciones matemáticas, manejo de tablas, etc, que figuran en una especie de librería del lenguaje, de tal manera que se pueden utilizar siempre que se quieran sin necesidad de programarlas cada vez.</li>
  </ul>
  <p>Se puede decir que el principal problema que presentan los lenguajes de alto nivel es la gran cantidad de ellos que existen actualmente en uso (FORTRAN, LISP, ALGOL, COBOL, APL, SNOBOL, PROLOG, MODULA2, ALGOL68, PASCAL, SIMULA67, ADA, C++, LIS, EUCLID, BASIC), además de las diferentes versiones o dialectos que se han desarrollado de algunos de ellos.</p>
  <h3>FORTRAN</h3>
  <p>Abreviatura de <b>Fór</b>mula <b>Tran</b>slator (traductor de fórmulas), fue definido alrededor del año 1955 en los Estados Unidos por la compañía IBM. Es el más antiguo de los lenguajes de alto nivel, pues antes de su aparición todos los programas se escribían en lenguaje ensamblador o en lenguaje máquina. </p>
  <p>Es un lenguaje especializado en aplicaciones técnicas y científicas, caracterizándose por su potencia en los cálculos matemáticos, pero estando limitado en las aplicaciones de gestión, manejo de archivos, tratamiento de cadenas de caracteres y edición de informes.</p>
  <p>A lo largo de su existencia han aparecido diferentes versiones, entre las que destaca la realizada en 1966 por ANSI (American National Standard Institute) en la que se definieron nuevas reglas del lenguaje y se efectuó la independencia del mismo con respecto a la máquina, es decir, comenzó la transportabilidad del lenguaje. Esta versión se denominó FORTRAN IV o FORTRAN 66. En 1977, apareció una nueva versión más evolucionada que se llamó FORTRAN V o FORTRAN 77, esta versión está reflejada en el documento «ANSI X3.9-1978: Programming Language FORTRAN» y define dos niveles del lenguaje denominados FORTRAN 77 completo y FORTRAN 77 básico, siendo el segundo un subconjunto del primero. Esta última versión incluye además instrucciones para el manejo de cadenas de caracteres y de archivos, así como otras para la utilización de técnicas de programación estructurada. Estas características hacen que el lenguaje también sea válido para determinadas aplicaciones de gestión. </p>
  <h3>COBOL </h3>
  <p>Es el lenguaje más usado en las aplicaciones de gestión, creado en 1960 por un comité denominado CODASYL, patrocinado por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos, a fin de disponer de un lenguaje universal para aplicaciones comerciales como expresa su nombre (COmmon Business Oriented Language). </p>
  <p>Entre sus características se pueden citar su parecido al lenguaje natural (inglés), es auto- documentado y tiene gran capacidad en el manejo de archivos, así como en la edición de informes escritos. Entre sus inconvenientes están sus rígidas reglas de formatos de escritura, la necesidad de describir todos los elementos al máximo detalle, la extensión excesiva en sus sentencias e incluso duplicación en algunos casos, la inexistencia de funciones matemáticas y, por último, su no adecuación a las técnicas de programación estructurada. a </p>
  <h3>PL/1</h3>
  <p>Fue creado a comienzos de los años 60 por IBM para ser usado en sus equipos del sistema 360. El PL/I (Programming Language 1) se desarrolló inspirándose en los lenguajes ALGOL, COBOL y FORTRAN, tomando las mejores características de los anteriores y añadiendo algunas nuevas, con el objetivo de obtener un lenguaje lo más general posible, útil para aplicaciones técnico-científicas, comerciales, de proceso de textos, de bases de datos y de programación de sistemas. </p>
  <p>Entre sus novedades está su gran libertad en el formato de escritura de los programas, soportar la programación estructurada y el diseño modular. No obstante, no ha superado a sus progenitores en sus aplicaciones específicas debido en parte a su amplitud y por ello, al tamaño de su compilador, que hasta ahora sólo se podía instalar en grandes equipos. </p>
  <h3>BASIC</h3>
  <p>Fue diseñado por los profesores John G. Kemeny y Thomas E. Kurtz del Dartmouth College en 1965 con el objetivo principal de conseguir un lenguaje fácil de aprender para los principiantes, como se indica en su nombre <b>B</b>enginner’s <b>A</b>ll-purpose <b>S</b>ymbolic <b>I</b>nstruction <b>C</b>ode (Código de instrucción simbólico de propósito general para principiantes). </p>
  <p>Entre sus principales novedades están las de ser un lenguaje interpretado y de uso conversacional, útil para aplicaciones técnicas y de gestión. Estas características, unidas a la popularización de las microcomputadoras y computadoras personales, ha hecho que su utilización se haya extendido enormemente, a la vez que ha propiciado el surgimiento de una gran diversidad de versiones que extienden y adaptan a necesidades particulares el lenguaje original. Existen multitud de intérpretes y compiladores del lenguaje. </p>
  <h3>PASCAL</h3>
  <p>Fue creado por el matemático suizo Niklaus Wirth en 1970, basándose en el lenguaje AL-GOL, en cuyo diseño había participado en los años 60. Su nombre proviene del filósofo y matemático francés del siglo xvii Blaise Pascal, que inventó la primera máquina de tipo mecánico para sumar. </p>
  <p>Aunque en principio la idea del diseñador era proporcionar un lenguaje adecuado para la enseñanza de los conceptos y técnicas de programación, con el tiempo ha llegado a ser un lenguaje ampliamente utilizado en todo tipo de aplicaciones, poseyendo grandes facilidades para la programación de sistemas y diseño de gráficos. </p>
  <p>Aporta los conceptos de tipo de datos, programación estructurada y diseño descendente, entre otros, además de haberse convertido en predecesor de otros lenguajes más modernos, como MODULA-2 y ADA. </p>
  <h3>C</h3>
  <p>Fue creado en 1972 por Dennis Ritchie a partir del trabajo elaborado por su colega de los laboratorios Bell Telephone, Ken Thompson. Estos habían diseñado con anterioridad  el sistema operativo UNIX, y su intención al desarrollar el lenguaje C fue la de conseguir un lenguaje idóneo para la programación de sistemas que fuese independiente de la máquina con el cual escribir su sistema UNIX. </p>
  <p>Aunque fue diseñado inicialmente para la programación de sistemas, posteriormente su uso se ha extendido a aplicaciones técnico-científicas, de bases de datos, de proceso de textos, etc. </p>
  <p>La utilización óptima de este lenguaje se consigue dentro de su entorno natural, que es el sistema operativo UNIX. Entre sus características destaca el uso de programación estructurada para resolver tareas de bajo nivel, así como la amplia librería de rutinas de  que dispone.</p>
  <h3>ADA</h3>
  <p>Es el último intento de obtener un único lenguaje para todo tipo de aplicaciones e incluye los últimos avances en técnicas de programación. Su diseño fue encargado por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos a la empresa Honeywell-Bull después de una selección rigurosa entre varias propuestas realizadas sobre una serie de requerimientos del lenguaje y de haber evaluado negativamente veintitrés lenguajes existentes. De éstos se seleccionaron como base para la creación del nuevo lenguaje el PASCAL, el ALGOL y el PL/I. La estandarización del lenguaje se publicó en 1983 con el nombre de ADA en honor de la considerada primera programadora de la historia Augusta Ada Byron, condesa de Lovelace. </p>
  <p>Entre las características del lenguaje se encuentran la compilación separada, los tipos abstractos de datos, programación concurrente, programación estructurada, libertad de formatos de escritura, etc., presentando como principal inconveniente su gran extensión. </p>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>Lenguaje ensamblador</title>
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<modified>2005-04-19T21:51:17Z</modified>
<issued>2005-04-19T21:50:48Z</issued>
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<created>2005-04-19T21:50:48Z</created>
<summary type="text/plain">El lenguaje ensamblador es el primer intento de sustituir el lenguaje máquina por otro más similar a los utilizados por las personas.</summary>
<author>
<name>Pablo</name>
<url>http://www.todo-programacion.com.ar</url>
<email>psamela@datafull.com</email>
</author>
<dc:subject>introdución</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="en" xml:base="http://www.todo-programacion.com.ar/">
El lenguaje ensamblador es el primer intento de sustituir el lenguaje máquina por otro más similar a los utilizados por las personas.
<![CDATA[<p>El lenguaje ensamblador es el primer intento de sustituir el lenguaje máquina por otro más similar a los utilizados por las personas. En este lenguaje cada instrucción equivale a una instrucción en lenguaje máquina, utilizando para su escritura palabras nemotécnicas en lugar de cadenas de bits. </p>
  <p>EJEMPLO </p>
  <table  border="0" align="center" cellpadding="5" cellspacing="1">
    <tr>
      <td>INICIO:</td>
      <td>ADD </td>
      <td>B, 1</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>&nbsp;</td>
      <td>MOV </td>
      <td> A, E </td>
    </tr>
    <tr>
      <td>&nbsp;</td>
      <td>CMP</td>
      <td> A, B</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>&nbsp;</td>
      <td>JE</td>
      <td>FIN</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>&nbsp;</td>
      <td>JMP</td>
      <td> INICIO</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>FIN :</td>
      <td>END</td>
      <td>&nbsp; </td>
    </tr>
  </table>
  <p>Este lenguaje presenta la mayoría de los inconvenientes del lenguaje máquina: </p>
  <ul>
    <li>Cada modelo de computadora tiene un lenguaje ensamblador propio diferente del de los demás, por lo cual un programa sólo puede utilizarse en la máquina para la cual se programó. </li>
    <li> El programador ha de conocer perfectamente el hardware del equipo, ya que maneja directamente las posiciones de memoria, registros del procesador y demás elementos físicos. </li>
    <li> Todas las instrucciones son elementales, es decir, en el programa se deben describir con el máximo detalle todas las operaciones que se han de llevar a cabo en la máquina para la realización de cualquier proceso. </li>
  </ul>
  <p>Por otro lado, tanto el lenguaje máquina como el ensamblador gozan de la ventaja de mínima ocupación de memoria y mínimo tiempo de ejecución en comparación con el resultado de la compilación del programa equivalente escrito en otros lenguajes. </p>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>Lenguaje de máquina</title>
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<modified>2005-04-19T21:50:18Z</modified>
<issued>2005-04-19T21:49:30Z</issued>
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<created>2005-04-19T21:49:30Z</created>
<summary type="text/plain">El lenguaje máquina es el único que entiende directamente la computadora, utiliza el alfabeto binario que consta de los dos únicos símbolos 0 y 1, denominados bits (abreviatura inglesa de dígitos binarios).</summary>
<author>
<name>Pablo</name>
<url>http://www.todo-programacion.com.ar</url>
<email>psamela@datafull.com</email>
</author>
<dc:subject>introdución</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="en" xml:base="http://www.todo-programacion.com.ar/">
El lenguaje máquina es el único que entiende directamente la computadora, utiliza el alfabeto binario que consta de los dos únicos símbolos 0 y 1, denominados bits (abreviatura inglesa de dígitos binarios).
<![CDATA[<p>El lenguaje máquina es el único que entiende directamente la computadora, utiliza el alfabeto binario que consta de los dos únicos símbolos 0 y 1, denominados bits (abreviatura inglesa de dígitos binarios). Fue el primer lenguaje utilizado en la programación de computadoras, pero dejó de utilizarse por su dificultad y complicación, siendo sustituido por otros lenguajes más fáciles de aprender y utilizar, que además reducen la posibilidad de cometer errores. </p>
  <p>EJEMPLO </p>
  <table  border="0" align="center" cellpadding="5" cellspacing="1">
    <tr>
      <td>0000</td>
      <td>0001</td>
      <td>1010</td>
      <td>0001</td>
      <td>01 A1</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>1000</td>
      <td>1001</td>
      <td>1001</td>
      <td>1010</td>
      <td>89 9A</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>0011</td>
      <td>1010</td>
      <td>1001</td>
      <td>1100</td>
      <td>3A 9C</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>0111</td>
      <td>0100</td>
      <td>0111</td>
      <td>0000</td>
      <td>74 70</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>1110</td>
      <td>1001</td>
      <td>0010</td>
      <td>0000</td>
      <td> E9 20</td>
    </tr>
  </table>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>Lenguajes de programación</title>
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<modified>2005-04-19T21:49:17Z</modified>
<issued>2005-04-19T21:48:38Z</issued>
<id>tag:www.todo-programacion.com.ar,2005://1.14</id>
<created>2005-04-19T21:48:38Z</created>
<summary type="text/plain">Para poder desarrollar las capacidades del hardware, se ha necesitado la creación de códigos por medio de los cuales hacer que el ordenado ejecute una serie de órdenes a este conjunto de códigos se denomina lenguaje.</summary>
<author>
<name>Pablo</name>
<url>http://www.todo-programacion.com.ar</url>
<email>psamela@datafull.com</email>
</author>
<dc:subject>introdución</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="en" xml:base="http://www.todo-programacion.com.ar/">
Para poder desarrollar las capacidades del hardware, se ha necesitado la creación de códigos por medio de los cuales hacer que el ordenado ejecute una serie de órdenes a este conjunto de códigos se denomina lenguaje.
<![CDATA[<p>Para poder desarrollar las capacidades del hardware, se ha necesitado la creación de códigos por medio de los cuales hacer que el ordenado ejecute una serie de órdenes a este conjunto de códigos se denomina lenguaje. </p>
  <p>Un lenguaje de programación es una notación para escribir programas, a través de los cuales podemos comunicarnos con el hardware y dar así las órdenes adecuadas para la realización de un determinado proceso. Un lenguaje viene definido por una gramática o conjunto de reglas que se aplican a un alfabeto constituido por el conjunto de símbolos utilizados. </p>
  <p>Los distintos niveles en que se clasifican los lenguajes, no son índice de la capacidad del lenguaje. Cuando se habla de lenguajes de bajo nivel implica indicar que el lenguaje es fácil de ser procesado por el microprocesador, ocupa poca lugar en memoria y de muy difícil programación para el hombre, cuando hablamos de alto nivel nos indica que el mismo programa es de fácil programar por un programador pero ocupa mucho lugar de memoria y es de difícil  acceso al hardware, de tal forma que según utilicemos un nivel u otro así tendremos que utilizar un determinado lenguaje ligado a sus correspondientes traductores. </p>
  <p>El siguiente esquema  representan la evolución de los distintos lenguajes. </p>
  
  <div>
    <table border=0 cellspacing=1 cellpadding=5>
      <tr>
        <td><b>Periodo </b></td>
        <td><b>Influencias </b></td>
        <td><b>Lenguajes </b></td>
      </tr>
      <tr>
        <td>1950 - 1955</td>
        <td>Ordenadores primitivos</td>
        <td>Lenguajes ensamblador.<br>
          Lenguajes experimentales de alto nivel</td>
      </tr>
      <tr>
        <td>1956 - 1960 </td>
        <td>Ordenadores pequeños, caros y lentos<br>
  Cintas magnéticas. <br>
  Compiladores e intérpretes<br>
  Optimización del código. </td>
        <td>FORTRAN <br>
          ALGOL 58 y 60 <br>
          COBOL <br>
          LISP</td>
      </tr>
      <tr>
        <td>1961 - 1965 </td>
        <td>Ordenadores grandes y caros<br>
  Discos magnéticos<br>
          Sistemas operativos<br>
          Lenguajes de propósito general. </td>
        <td>FORTRAN IV <br>
          COBOL 61 Extendido <br>
          ALGOL 60 Revisado <br>
          APL (como notación sólo)</td>
      </tr>
      <tr>
        <td>1966 - 1970 </td>
        <td>Ordenadores de diferentes tamaños, velocidades, y costes. <br>
          Sistemas caros de almacenamiento masivo de datos.<br>
          Sistemas operativos multitarea e interactivos. <br>
          Compiladores con optimización. Lenguajes estándar, flexibles y generales. </td>
        <td>PL/I <br>
  FORTRAN 66 (estándar) <br>
  COBOL 65 (estándar) <br>
          ALGOL 68 <br>
          SIMULA 67 <br>
          BASIC <br>
          APL/360</td>
      </tr>
      <tr>
        <td>1971 - 1975 </td>
        <td>Micro ordenadores. <br>
  Sistemas pequeños y baratos de almacenamiento masivo de datos. Programación estructurada. <br>
  Ingeniería del software. <br>
          Lenguajes sencillos. </td>
        <td>PASCAL<br>
          COBOL 74 <br>
          PL/I</td>
      </tr>
      <tr>
        <td>1976 - 1980</td>
        <td>Ordenadores baratos y potentes. Sistemas distribuidos.<br>
  Programación interactiva. <br>
  Abstracción de datos. <br>
  Programación con fiabifidad y fácil mantenimiento. </td>
        <td>ADA <br>
          FORTRAN 77 <br>
          PROLOG <br>
          C</td>
      </tr>
      <tr>
        <td>1980</td>
        <td>Ordenadores más baratos y potentes. <br>
          Mayor abstracción de datos. <br>
          Menor costo de memorias<br>
        Programación Orientada o Objetos</td>
        <td>SmallTalk<br>
          OOCOBOL<br>
          C++<br>
          Ojective C<br>
          Object  Pascal (Delphi)<br>
          Visual Basic</td>
      </tr>
    </table>
  </div>
  <p>Lenguajes de programación se clasifican: </p>
  <ul>
    <li> Bajo nivel (Lenguaje máquina) </li>
    <li>Intermedios (Lenguaje ensamblador), C </li>
    <li>Alto nivel Gestión Científicos Propósito general y específicos </li>
  </ul>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>La unidad central de proceso y el procesador</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.todo-programacion.com.ar/archives/2005/04/la_unidad_centr.html" />
<modified>2005-04-19T21:40:18Z</modified>
<issued>2005-04-19T21:39:02Z</issued>
<id>tag:www.todo-programacion.com.ar,2005://1.13</id>
<created>2005-04-19T21:39:02Z</created>
<summary type="text/plain">La unidad central de proceso UCP es el verdadero cerebro de la computadora; su misión consiste en coordinar y controlar o realizar todas Las operaciones del sistema. Se compone de elementos cuya naturaleza es exclusivamente electrónica (circuitos).</summary>
<author>
<name>Pablo</name>
<url>http://www.todo-programacion.com.ar</url>
<email>psamela@datafull.com</email>
</author>
<dc:subject>introdución</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="en" xml:base="http://www.todo-programacion.com.ar/">
La unidad central de proceso UCP es el verdadero cerebro de la computadora; su misión consiste en coordinar y controlar o realizar todas Las operaciones del sistema. Se compone de elementos cuya naturaleza es exclusivamente electrónica (circuitos).
<![CDATA[  <p>La unidad central de proceso UCP es el verdadero cerebro de la computadora; su misión consiste en coordinar y controlar o realizar todas Las operaciones del sistema. Se compone de elementos cuya naturaleza es exclusivamente electrónica (circuitos).</p>
  <p>Sus partes principales son Las siguientes:</p>
  
      <div>
              <ul>
                <li>El Procesador (P). Que a su vez se compone de:
                              <ul>
                                <li>La unidad de control (UC).</li>
                                  <li>La unidad aritmético – lógica (UAL).</li>
                              </ul>
                </li>
                  <li>La Memoria Central (MC).</li>
              </ul>
  </div>
  <p>La unidad central de proceso también incorpora un cierto número de registros rápidos (pequeñas unidades de memoria) de propósito especial, que son utilizados internamente por la misma.</p>
  <p>Una aproximación a diseño interno de un microprocesador es el siguiente</p>
    <div align="center"><img width=500 height=363 src="/images/image010.gif"><br>
      Figura 1
  </div>
  <p>Como vemos en el esquema 1, la unidad de control y la unidad aritmético–lógica constituyen lo que se ha venido a denominar el <b>procesador central del sistema; </b>este elemento es parte de la unidad central de proceso encargada del control y ejecución de las operaciones del sistema. Estos elementos en un ordenador personal se encuentran integrados en un único chip llamado microprocesador. Las funciones principales de la UCP de un ordenador son:</p>
  
      <div>
              <ul>
                <li>Ejecutar las instrucciones de los programas almacenados en la memoria del sistema.</li>
                  <li>Controlar la transferencia entre la UCP y la memoria o las unidades de E/S</li>
                  <li>Responder a las peticiones de servicio procedente de los periféricos.</li>
              </ul>
  </div>
  <p>Todo programa tiene como objetivo realizar diferentes funciones o aplicaciones, solo limitadas por la capacidad e imaginación del programador.</p>
  <p>Para que un programa sea ejecutado el mismo se debe hallar en determinadas posiciones de memoria y escrito en un lenguaje que la UCP pueda entender. La UCP lo <b>único</b> que comprende es lenguaje <b>binario</b>.</p>
  <p>La UCP lee en forma ordenada la lista de instrucciones, luego las interpreta, y posteriormente controla su ejecución de cada una de ellas. Las ejecuciones se realizan en forma consecutiva una tras otra. </p>
  <p>Para ejecutar cada instrucción la UCP realiza la siguiente serie de pasos:</p>
  <ul>
    <li>Lee de la memoria la instrucción que hay que ejecutar y la guarda en un registro interior de la UCP.</li>
    <li>Identifica la instrucción que acaba de leer</li>
    <li>Comprueba si la instrucción necesita utilizar nuevos de memoria, si fuera así, determina donde debe ir a buscarlos.</li>
    <li>Busca los datos en la memoria y los trae en UCP.</li>
    <li>Ejecuta la instrucción propiamente dicha.</li>
    <li>El resultado de la misma puede ser que se almacene o invoque la necesidad de tener que comunicarse con la memoria o con otro elemento externo a la propia UCP.</li>
    <li>Vuelve al primer paso para empezar una nueva instrucción.</li>
  </ul>
  <p>La anterior es una lista simplificada de los pasos que ejecuta el microprocesador.</p>
  <p>La ejecución de cada instrucción implica el movimiento de datos, como estos pasos deben ser  se deben realizar en forma secuencial y ordenada, para lo cual la UCP siguen las señales dadas por un <b>reloj</b>. El reloj es un elemento simple pero de gran importancia como se verá luego. Para una mejor compresión del funcionamiento de la UCP, la misma se puede dividir en dos unidades la <b>unidad de control </b>y la <b>unidad aritmético-lógica</b>. </p>
  <h3>Unidad de control (UC)</h3>
  <p>La unidad de control (UC) es el centro nervioso de la computadora; desde ella se controla y gobiernan todas las operaciones (búsqueda, decodificación, y ejecución de la instrucción). Para realizar su función, consta de los siguientes elementos:</p>
  <ul>
    <li>Registro de contador de programas (CP)</li>
    <li>Registro de Instrucciones (RI)</li>
    <li>Decodificador (D)</li>
    <li>Reloj (R)</li>
    <li>Generador de Señales o Secuenciador (S)</li>
  </ul>
  <p><b>Registro de contador de programas (CP).</b>También denominado <b>registro de control de Secuencia (RCS)</b>, contiene permanentemente la dirección de memoria de la próxima instrucción a ejecutar. Si la instrucción que se está ejecutando en un instante determinado es de salto o de ruptura de secuencia, el RCS tomará la dirección de la instrucción que se tenga que ejecutar a continuación; esta dirección la extraerá de la propia instrucción en curso. </p>
  <p>Como ya se dijo el primer paso para la ejecución de una instrucción, consiste en ir a buscarla en memoria, el CP indica cual es la dirección de memoria donde se halla esa instrucción. Una vez obtenida y antes de continuar con los siguientes pasos una señal de control incrementa el CP en una unidad, por lo cual los programas deben estar escritos (cargados) en posiciones consecutivas de memoria.  El CP pasa la dirección al Registro de Direcciones </p>
  <p><strong>Registro de Direcciones (RD).</strong> Contiene la dirección de memoria donde se encuentra la  próxima instrucción y esta comunicado con el Bus de Direcciones. El tamaño de este registro determina el tamaño de la memoria que puede direccionar.( Si es de 32 bits  se puede direccionar 232=4.294.967296 (4 GB posiciones de memoria). Con la dirección de memoria, se transfiere a través el Bus de Datos desde la memoria central al Registro de Datos en la UC la instrucción correspondiente. Esta transferencia se realiza mediante señales de control. Una vez que la instrucción se encuentra en la UCP,  el código de la instrucción pasa al registro de instrucciones.</p>
  <p><b>Registro de Instrucciones (RI).</b>Contiene la instrucción que se está ejecutando en cada momento. Esta instrucción llevará consigo el código de operación (CO), acción de que se trata, y en su caso los operandos o las direcciones de memoria de los mismos. Pasa el CO al decodificador.</p>
  <p><b>Decodificador (D).</b> Se encarga de extraer y analizar el código de operación de la instrucción en curso (que está en el RI) y dar las señales necesarias al resto de los elementos para su ejecución por medio del <b>Generador de Señales</b>.</p>
  <p><b>Generador de Señales(GS).</b> En este dispositivo se generan órdenes muy elementales (microórdenes) que, sincronizadas por los impulsos del reloj, hacen que se vaya ejecutando poco a poco la instrucción que está cargada en el RI.</p>
  <p><b>Reloj (R).</b> Proporcionar una sucesión de impulsos eléctricos a intervalos constantes (frecuencia constante), que marcan los instantes en que han de comenzar los distintos pasos de que consta cada instrucción.</p>
  
  <div align="center">
<img width=504 height=291 src="/images/image012.gif"><br>
Figura 2
  </div>
  <h3>Unidad aritmético–lógica (UAL)</h3>
  <p>Esta unidad es la encargada de realizar las operaciones elementales de tipo aritmético (generalmente sumas o restas) y de tipo lógico (generalmente comparaciones). Para realizar su función, consta de los siguientes elementos:</p>
  <ul><li><b>Banco de registros </b>(BR). Está constituido por 8, 16 ó 32 registros de tipo general que sirven para situar dates antes de cada operación, para almacenar datos intermedios en las operaciones y para operaciones internas del procesador.</li>
    <li><b>Circuitos operadores</b> (CIROP). Compuesto de uno o varios circuitos electrónicos que realizan operaciones elementales aritméticas y lógicas (sumador, complementador, desplazador, etc).</li>
    <li><b>Registro de resultado </b>(RR). Se trata de un registro especial, en el que se depositan los resultados que producen los circuitos operadores.</li>
    <li><b>Señalizadores de estado</b> (SE). Registro con un conjunto de biestables en los que se deja constancia de algunas condiciones que se dieron en la última operación realizada.</li>
  </ul>
  <div align="center"><img width=407 height=265 src="/images/image014.jpg"></div>
  <h3>La memoria central (MC)</h3>
  <p>Es la parte de la unidad central de proceso de una computadora donde están almacenadas las instrucciones y los datos necesarios para que un determinado proceso pueda ser realizado.</p>
  <p>La memoria central está constituida por una multitud de celdas o posiciones de memoria, numeradas de forma consecutiva, capaces de retener, mientras la computadora esté conectada, la información necesaria.</p>
  <p>Por otra parte, es una memoria de acceso directo, es decir, puede accederse a una de sus celdas conociendo su posición. Para esta memoria el tiempo de acceso es más corto que para Las memorias auxiliares, por tanto, los datos que manejan los procesos deben residir en ella en el momento de su ejecución.</p>
  <p>Es importante no confundir los términos celda o posición de memoria con el de palabra de computadora, ya que esta última es el conjunto de posiciones de memoria que pueden introducirse o extraerse de la memoria de una solo vez (simultáneamente).</p>
  <p>La memoria central tiene asociados dos registros para la realización de operaciones de lectura o escritura, y un dispositivo encargado de seleccionar una celda de memoria en coda operación de acceso sobre la misma:</p>
  <ul>
    <li> <b>Registro de dirección de memoria (RDM). </b>Contiene la dirección de memoria donde se encuentran o va a ser almacenada la información (instrucción o dato), tanto si se trata de una lectura como de una escritura de o en memoria central, respectivamente.</li>
    <li><b>Registro de intercambio de memoria (RIM). </b>Si se trata de una operación de lectura, el RIM es quien recibe el dato de la memoria señalado por el RDM, para su posterior envío a uno de Los registros de la UAL. Si se trata de una operación de escritura, la información a grabar tiene que ester en el RIM, para que desde él se transfiera a la posición de memoria indicada por el RDM.</li>
    <li><b>Selector de memoria (SM). </b>Es el dispositivo que, tras una orden de lectura o escritura, conecta la celda de memoria cuya dirección figure en el RDM con el RIM, posibilitando la transferencia de Los dates en un sentido o en otro.</li>
  </ul>
  <p>La memoria central suele ser direccionable por octeto o byte; por tanto, una celda o posición de memoria contiene 8 bits. Una de Las características fundamentales de una computadora es su <b>capacidad de memoria interna </b>(memoria central), la cual se mide en un múltiplo del byte denominado <b>Kilobyte, Kbyte, Kb </b>o simplemente K, y que equivale a 1 024 bytes (1 024 = 2'°). Otro múltiplo utilizado ampliamente en Los últimos tiempos es el <b>Megabyte </b>o simplemente <b>Mega, </b>que equivale a 1 024 * 1 024 Bytes; es decir, a 1 048 576 bytes.</p>
  
  <div align="center"><img src="/images/bus-control.gif" width="468" height="371"></div>
  <h3>Tipos de instrucciones</h3>
  <p>Nos referiremos en este apartado a instrucciones del lenguaje máquina. Son aquellas que puede ejecutar directamente el hardware de la computadora.</p>
  <p>Las instrucciones máquina se pueden clasificar por <b>la función que desempeñan</b> en:</p>
  <ul>
    <li><b>Instrucciones de transferencia de datos.</b></li>
    <li><b>Instrucciones de ruptura de secuencia.</b></li>
    <li><b>Instrucciones aritméticas y lógicas.</b></li>
    <li><b>Instrucciones declarativas.</b></li>
    <li><b>Etcétera.</b></li>
  </ul>
  <p>O <b>por su contenido</b>, teniendo en cuenta que todas ellas tienen en primer lugar lo que se llama <b>código de operación (CO)</b>, que indica qué operación se debe realizar por el procesador, y aquellas en Las que su misión sea hacer alguna operación con determinados dates; llevarán, además, implícita o explícitamente dichos dates, que denominaremos <b>operandos</b>.</p>
  <h4>Instrucciones de tres operandos</h4>
  <p>También se denominan instrucción es de tres direcciones. En primer lugar constan de un código de operación al que siguen tres operandos, de Los cuales, Los dos primeros son Los operandos y el tercero es la dirección donde se depositará el resultado. Este formato de instrucción es el más cómodo de trabajar, pero es el que precise mayor número de bits.</p>
  <p>Esquema siguiente.</p>
  
  <div>
    <table border=0 cellspacing=1 cellpadding=5>
      <tr>
        <td>Código de operación </td>
        <td>Operando1</td>
        <td>Operando2</td>
        <td>Operando3</td>
      </tr>
    </table>
  </div>
  <h4>Instrucciones de dos operandos</h4>
  <p>Constan de un código de operación, seguido de dos operandos, de Los cuales uno de ellos actúa además como receptor del resultado. También se denominan instrucciones de dos direcciones.</p>
  <p>En el siguiente esquema se ve la Instrucción de dos operandos.</p>
    <table border=0 cellspacing=1 cellpadding=5>
      <tr>
        <td>Código de operación</td>
        <td>Operando 1</td>
        <td>Operando2</td>
      </tr>
    </table>
  <h4><b>Instrucciones de un operando</b></h4>
  <p>También denominadas instrucciones de una dirección. Son Las que se utilizan generalmente en máquinas cuya arquitectura funciona con filosofía de acumulador.</p>
  <p>El acumulador es un registro especial, en el que se encuentra uno de Los operandos para este tipo de instrucciones y donde además se guarda el resultado.</p>
  <p>En la instrucción se encuentra el código de operación seguido del segundo operando </p>
  
    <table border=0 cellspacing=1 cellpadding=5>
      <tr>
        <td>Código de operación</td>
        <td>Operando 1</td>
      </tr>
    </table>
  <h4><b>Instrucciones sin operandos</b></h4>
  <p>También denominadas instrucciones sin ninguna dirección. Este tipo de instrucciones se utilizan generalmente en computadoras cuya arquitectura tiene filosofía de pila.</p>
  <p>Una pila está formada por dates almacenados en orden consecutivo en la memoria, existiendo un registro especial denominado puntero de pila que nos indica la dirección del último dato introducido en ella. Cuando un dato es sacado de ella, el puntero de pila decrece, apuntando al dato que está a continuación en la pila hacia el fondo de la misma y que será aquel dato que se introdujo en primer lugar. Cuando se trata de introducir un dato en ella el puntero toma la dirección de memoria siguiente en orden ascendente y se introduce en dicha dirección.</p>
  <p>Estas instrucciones sólo llevan código de operación, de tal forma que cuando se trata de una operación, se sacan Los operandos de la pila (previamente introducidos) y el resultado se introduce en la misma.</p>
  
    <table border=0 cellspacing=1 cellpadding=5>
      <tr>
        <td>código de operación</td>
      </tr>
    </table>
  <p>Una computadora en su lenguaje máquina puede tener instrucciones de las anteriores, según sea su arquitectura.</p>
  <h3>Metodos de direccionamiento</h3>
  <p>Se habla de direccionamiento en una instrucción al modo de indicar en la misma el lugar donde está situado el dato que va a intervenir en ella. Los direccionamientos utilizados en Las instrucciones son Los siguientes:</p>
  <ul>
    <li> <b>Direccionamiento inmediato</b>: en él, el dato a utilizar se halla en la propia instrucción, en el acumulador o en la pila.</li>
    <li> <b>Direccionamiento directo</b>: en este caso la instrucción contiene la dirección de memoria central donde se encuentra el dato.</li>
    <li><b>Direccionamiento indirecto</b>: la instrucción contiene la dirección de memoria central donde se encuentra la dirección de memoria que contiene el dato.</li>
    <li> <b>Direccionamiento indexado</b>: en el la dirección de memoria central donde se encuentra el dato, se obtiene sumándole a la dirección que lleva la instrucción una cantidad, que se encuentra en un registro especial llamado índice.</li>
  </ul>
]]>
</content>
</entry>

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